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Artiste d’éclairage

  • Hybride
    • Montréal / Québec, Québec, Canada
  • Lighting

Compétences souhaitées

Une expérience dans le développement de looks (shaders, AOV personnalisés), notamment avec MaterialX, constitue un atout majeur.

Description de l'offre d'emploi

TON MANDAT

Squeeze recherche un artiste éclairagiste senior ayant une expérience dans le secteur de l'animation. Nous recherchons une personne capable de développer le pipeline, de mettre en place une méthode de travail rigoureuse au sein du département d'éclairage et de l'améliorer. Le candidat retenu sera chargé de l'éclairage des plans clés et devra optimiser la qualité de chaque plan.

TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS

Jouer un rôle clé dans la migration du pipeline d'éclairage du studio de Maya/Redshift vers Houdini/Solaris/USD/Redshift, en concevant des modèles de production, en établissant des normes d'éclairage et en fournissant un éclairage de haute qualité, tout en garantissant l'efficacité technique du pipeline de production.

Responsabilités principales

  • Développement de modèles et de rigs d’éclairage : concevoir, documenter et déployer des rigs d’éclairage de référence et des modèles de scènes de production, afin de permettre aux artistes éclairagistes plus  juniors de travailler de manière efficace et cohérente.

  • Éclairage des plans clés : gérer l’éclairage des plans complexes, phares ou de référence qui définissent la norme visuelle de la production.

  • Optimisation : analyser et optimiser les temps de rendu, les performances des scènes et l’utilisation de la mémoire pour les productions complexes basées sur l’USD.

  • Transition du pipeline et mentorat : Accompagner l’équipe lors de la migration de Maya vers Houdini/Solaris en partageant les meilleures pratiques, en encadrant les artistes et en rendant les concepts USD accessibles et faciles à comprendre.

  • Compositing et collaboration sur le pipeline : Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de compositing et les directeurs techniques (TD) du pipeline afin de garantir un pipeline de rendu fluide, efficace et fiable.

  • Réaliser des séquences d’éclairage, des plans clés et répartir les rigs d’éclairage afin de créer des images attrayantes, en tenant compte de l’architecture d’un plan et de la continuité visuelle de l’ensemble d’une séquence. 

  • Réaliser des séquences d’éclairage, des plans clés et répartir les rigs d’éclairage ;

  • S’assurer que l’éclairage respecte la vision définie par le superviseur des effets visuels ou le réalisateur ;

  • Définir les passes de rendu pour le compositing ;

  • Optimiser les techniques de travail et développer des méthodes pour une production plus efficace ;

  • Collaborer avec les départements de compositing afin d’élaborer des visuels de qualité.

Pré-requis du poste

TU ES

  • Travail d'équipe et communication : La migration vers un nouveau pipeline est un effort collaboratif. Le candidat idéal est patient, accessible, sait jouer efficacement le rôle de mentor et est ouvert au changement.

  • Autonomie et résolution de problèmes : À l'aise avec les technologies émergentes telles que USD et Solaris. Aime relever des défis techniques, rechercher des solutions de manière autonome et contribuer à l'établissement de nouvelles normes de production.

  • Rigueur technique : une configuration USD mal structurée peut avoir des répercussions sur l’ensemble du pipeline de production. Le candidat doit faire preuve d’une attention exceptionnelle aux détails et veiller à ce que l’organisation des scènes soit claire, robuste et prête pour la production.

  • Capable de mener plusieurs tâches de front, d’établir des priorités et de résoudre des problèmes ;

  • Capable de hiérarchiser les besoins et les tâches de production ;

  • Créatif ;

  • Ouvert aux critiques constructives ;

  • Rigoureux.


TU AS

  • 5 ans minimum d’expérience dans l’éclairage pour des productions d’animation, dont 2 ans avec Solaris/Houdini ;

  • Formation en rapport avec le poste et le secteur de l’animation (DEC, AEC, licence, etc.) ;

Compétences techniques requises

  • Expertise en éclairage de production : solide expérience en éclairage de production sur des longs métrages d’animation, des séries télévisées haut de gamme, des cinématiques de jeux vidéo ou d’autres productions d’animation 3D haut de gamme. Doit posséder un excellent sens de l’éclairage, de la couleur et de la composition pour créer des atmosphères visuelles captivantes, mettre fidèlement en œuvre la vision artistique et maintenir une cohérence visuelle tout au long d’une séquence.

  • Houdini & Solaris (LOP) : une maîtrise approfondie de Houdini pour l’éclairage est préférable. Toutefois, les candidats possédant une solide expérience en éclairage mais peu d’expérience avec Houdini seront pris en considération s’ils font preuve d’une volonté d’apprendre et de se familiariser rapidement avec le pipeline Houdini/Solaris. Une expérience pratique de Solaris est fortement souhaitée.

  • Pipeline USD : Excellente compréhension des concepts USD, notamment les calques, les « opinions », les arcs de composition, les « overrides » et les variantes. Capacité à naviguer, assembler et regrouper des ressources et des scènes à l’aide d’USD.

  • Nuke (compositing) : une expérience en pré-compositing est requise. Le candidat doit être capable d’utiliser efficacement les modèles Nuke fournis par le superviseur du compositing, de gérer les AOV et les expressions de chemin de lumière (LPE), et de collaborer avec l’équipe de compositing.

  • Moteurs de rendu : Expérience en production avec Redshift sous Solaris – il s’agit du moteur de rendu utilisé par le studio, tant avant qu’après la migration. Une expérience avec un autre moteur de rendu USD/Hydra sous Solaris (Karma, Arnold, RenderMan) est acceptable, à condition que le candidat soit prêt à travailler avec Redshift dès le premier jour.

  • Artiste éclairagiste expérimenté en production, maîtrisant les workflows USD (Universal Scene Description) modernes et l’environnement Solaris dans Houdini.

  • Une solide maîtrise de Nuke lui permet de livrer des pré-composites soignés et de collaborer efficacement avec l'équipe de compositing.

  • Excellente compréhension de la lumière, du contraste, des palettes de couleurs et du compositing graphique ;

  • Compétences créatives et techniques ;

  • Connaissance de Python ou aptitude à la création de scripts, un atout.

  • Une expérience antérieure avec Maya est un atout, uniquement pour consulter d'anciens rigs d'éclairage créés sous Maya. Des connaissances en script (Python, VEX) permettant d'automatiser des tâches dans Houdini et d'optimiser les workflows de production constituent un atout.

ou

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