
Artiste Rigging - Senior - Court contrat
- Sur site, À distance / Télétravail , Hybride
- Montréal / Québec, Québec, Canada
- Rigging
Description de l'offre d'emploi
Ton mandat
Squeeze est à la recherche d’un(e) rigger pour venir rejoindre l'équipe. Par ses connaissances techniques, sa passion pour les mathématiques et sa fibre artistique, cette personne fera preuve d’une ingéniosité constante qui permettra à nos personnages 3D de se munir de “rigs” d’enfer, sur lesquels notre équipe d’animateurs pourra s’appuyer afin d’atteindre la qualité renommée des animations de Squeeze.
Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).
Nous avons besoin d’artiste Rigging disponible du 9 février 2026 au 17 février 2026.
Tes principales responsabilités
Créer et maintenir des squelettes (rigs) complexes et des systèmes de déformation (skin) à l’aide des outils d’animation Maya;
Travailler en étroite collaboration auprès des départements d’animation et de modélisation afin d’optimiser et d'améliorer le travail de rigging;
Participer à l’amélioration du pipeline de rigging (et des autres départements, au besoin);
Travailler efficacement à l’intérieur des contraintes techniques de budgets et de temps, dans une diversité de styles visuels;
Être proactif dans la résolution de problèmes et voir à l’amélioration continue de la qualité.
Pré-requis du poste
Tu es
Un(e) joueur(-se) d'équipe;
Bon(ne) communicateur(-trice);
Soucieux(-se) des détails;
Capable de résoudre des problèmes techniques;
Créatif(-ve);
Capable de t’adapter au changement;
Ouvert(e) à la critique constructive;
Capable de travailler avec des délais serrés;
Rigoureux(-se);
Autonome.
Tu as
Au minimum de 5 ans d’expérience en Rigging dans l’industrie du cinéma d’animation 3D;
Une formation collégiale et/ou universitaire pertinente (animation 3D, multimédia, programmation, etc.);
Des connaissances du plugin Vetala un atout;
De bonnes connaissances du logiciel Maya et de Python;
De bonnes connaissances de l’anatomie (facial, corps, quadrupède, etc.), des mouvements et du système musculaire;
Une bonne compréhension des différents systèmes mécaniques (ex. système de piston, système d’engrenage, etc) et des avancées techniques en simulation musculaire;
De bonnes connaissances d’un pipeline de production pré-rendue et du travail effectué par les autres départements;
De l’expérience en animation, un atout.
ou
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